Achievement Unlocked: General Bowser Down
Marzo 25, 2008
Cuando Gears Of Wars salió para la PC me dije a mí mismo “este jueguito ha sido comentado a diestra y siniestra por mucha gente, debería probarlo”. Y es así como ante las recomendaciones de amistades, familiares e incluso bloggers me compré el juego por ahí de enero.
Mi primera impresión fue que las gráficas estaban re-bonitas. Y los personajes bien caricaturescos al más puro estilo de WoW. Lo cual me agradó. Lo detestable fue el estilo de juego “duck and cover”. Y no es porque en todos los juegos FPS salga a disparar a diestra y siniestra un sinfín de balazos mientras aguanto estóicamente los disparos de los demás. Sino que hacía un poco repetitivo y predecible los encuentros. Los personajes memorables, sobre todo Baird. Pero bueno, el lanzer con sierra eléctrica y el curb stomping al más puro estilo de Historia Americana X son lo más chingón del juego. Eso y el modo multijugador. Pero el personaje en cuestión es el General Raam.
Antes de llegar a mis quejas, debo decir que yo lo jugué single player y que, conforme avanzaba de misión en misión, me iba dando cuenta cada vez que Dominic pudo haber hecho la diferencia de haber sido un camarada con una libra de cerebro.
Cuando llegamos con el General Raam, lo primero que hace Dominic es morir, a menos que le ordenes cese al fuego. El fulano se me hizo tan difícil de matar que me recordó una y mil veces a Bowser, el pinche Koopa que nada más no se dejaba morir. Durante el juego el arma que más usaba el rifle sniper (con el cual tenías que disparar dos veces a la cabeza porque la mayoría de los Locust usaba cascos, entonces si les disparabas al hombro, al pecho o a las patas sí se morían). Con el rifle sniper, unas granadas y el arco explosivo pude hacerme paso entre la nube de Krills para matar al susodicho… Pero el cabrón simplemente. no. se moría. Cuando por fin le asestaba 3 o 4 tiros a la cabeza, se acercaba a donde estaba y cuando yo trataba de cambiarme de lugar, me apañaba con su pistolón o me apañaban los krill que andaban en el cielo.
La gente decía que lo habían matado en solo player con 5 u 8 disparos a la cabeza. Yo lo maté con 12. Lo recuerdo bien por el parque restante. Bueno, fueron 12 balas y 4 granadas y 6 flechas con explosivos.
En fin… No lo imagino single player y además en insane.
Achievement Unlocked: Divine Justice
Marzo 18, 2008
En el trabajo, se supone que iría de Lunes a Jueves, teniendo el Viernes libre y el sábado tomado a cuenta de vacaciones. Al director de la empresilla se le ocurrió darnos también Miércoles y Jueves porque pues… Es también un huevonazo. Y, a pesar de que a muchas personas les afecta, a mi no por la sencilla razón de que no pensaba hacer uso de esos días en el futuro porque no tengo pensada una larga estadia. En fin, buenas nuevas pintan esta semana.
Achievement Unlocked: Would you kindly?
Febrero 9, 2008
Llevo alrededor de un mes jugando Bioshock en ratitos. Para los que no lo saben, bioshock trata sobre un sobreviviente a un accidente aéreo en los años 60’s que llega a una ciudad construida bajo el mar: Rapture.
La ciudad fue construida por Andrew Ryan para albergar a los mejores científicos, artistas, ingenieros, etc. para escapar de la ideología de los demás países: “¿No debería el sudor de la frente del hombre pertenecer a él mismo? El hombre de Washington dice que no, debe pertenecer a los pobres. El Vaticano dice que no, que debe de pertenecer a Dios y el hombre de Moscú dice que no, que debe pertenecer a todos”.
Y así nace Rapture, la utopía. Andrew Ryan dice en uno de sus diarios que no era imposible construir una ciudad en medio del atlántico, que lo imposible era construirla en cualquier otro lugar.
Pero, al llegar a Rapture, te encuentras con lo que parece ser un desastre quizás ocasionado por un científico loco. La gente está loca y te ataca. Es entonces cuando conoces a Atlas quien amablemente te ayuda y te pide, de nuevo amablemente, que le ayudes a salvar a su familia.
Sin embargo, al llegar al punto donde vas a salvar a su familia que se encuentra “segura” en un submarino, El mismísimo Andre Ryan hace mil pedazos el submarino y le declara la guerra a Atlas. Todo parece indicar que en Rapture hubo rebeliones en contra de Ryan y éste usó sus métodos para mantenerlos a raya.
Atlas te pide entonces que amablemente mates a Andrew Ryan.
Y bueno, en el camino aprendes muchas cosas de Rapture al más puro estilo de Silent Hill. La científica Tennenbaum que llenó a niñas de una substancia llamada ADAM que se encuentra en unas babosas de mar y permite el uso de alteraciones genéticas como lanzar fuego o rayos. Todos buscan el Adam, todos buscan a las niñas, pero las niñas están protegidas por unos seres llamados Big Daddy.
En fin, como era de esperarse el que también domina el ADAM es Fontaine, el jefe de los pescadores, del cual aprendemos que odiaba a Ryan e incluso intentó destronarlo varias veces.
En fin, después de un sin fin de cosas como el cumplir los asesinatos de un artista loco, llegas frente a frente con Andre Ryan, de industrias Ryan y antes de entrar a su oficina te encuentras un pizarrón con fotos de personajes que has ido conociendo y la frase: “Would you kindly?”
No es el final del juego pero si un punto clave en la historia no solo de Bioshock sino de los videojuegos en general, el cuestionamiento, el por qué haces lo que haces y como los demás toman influencias en tus desiciones. Simplemente genial.